Pixera ↔ Unreal Coordinate Converter

VP Stage 좌표 변환 계산기 · Studio Cube

Based on CubePlugin520 OSC Blueprint (EUW_OSC_Test) · OSC Address: /Pixera

Unreal Engine Left-handed · Z-up · cm

Pixera Right-handed · Y-up · m

Yaw 회전은 위치에도 영향을 줌: Blueprint에서 위치 벡터를 Yaw로 회전(Vector >> Rotator)한 뒤 스케일링합니다. 위 계산기에는 이 회전이 반영되어 있습니다.
⚠️ 이 변환은 CubePlugin520의 EUW_OSC_Test Blueprint에서 추출한 실제 로직 기준입니다.
· OSC 주소: /Pixera · 대상 IP: 10.10.10.10:9123
· Rotator에 ×(−1) 적용 후 위치 벡터 회전 → BreakVector → 스케일링
· MakeRotator에서 Roll=0, Pitch=0, Yaw만 사용

변환 공식 (CubePlugin520 기준)

Source: OSC_Test_520/Plugins/CubePlugin520/Content/00_OSC/EUW_OSC_Test.uasset