Pixera ↔ Unreal Coordinate Converter
VP Stage 좌표 변환 계산기 · Studio Cube
Based on CubePlugin520 OSC Blueprint (EUW_OSC_Test) · OSC Address: /Pixera
⚡ Yaw 회전은 위치에도 영향을 줌: Blueprint에서 위치 벡터를 Yaw로 회전(Vector >> Rotator)한 뒤 스케일링합니다. 위 계산기에는 이 회전이 반영되어 있습니다.
⚠️ 이 변환은 CubePlugin520의 EUW_OSC_Test Blueprint에서 추출한 실제 로직 기준입니다.
· OSC 주소: /Pixera · 대상 IP: 10.10.10.10:9123
· Rotator에 ×(−1) 적용 후 위치 벡터 회전 → BreakVector → 스케일링
· MakeRotator에서 Roll=0, Pitch=0, Yaw만 사용
변환 공식 (CubePlugin520 기준)
- 1단계: MakeRotator(Roll=0, Pitch=0, Yaw=입력값)
- 2단계: Rotator × −1.0 → 반전된 회전
- 3단계: MakeVector(ActorLocation X, Y, Z) >> 반전된 Rotator → 회전된 벡터
- 4단계: BreakVector → 각 축 분리
- 5단계 (스케일링):
Pixera.X = RotatedVector.X × 0.01 (부호 유지)
Pixera.Y = RotatedVector.Y × −0.01 (부호 반전)
Pixera.Z = RotatedVector.Z × −0.01 (부호 반전)
- 6단계 (회전): BreakRotator →
Yaw만 OSC float로 전송
- 7단계: OSC SendMessage (
/Pixera)
Source: OSC_Test_520/Plugins/CubePlugin520/Content/00_OSC/EUW_OSC_Test.uasset